角色连招示例-莱特
2024年11月27日小于 1 分钟
清空士气切换角色
以下逻辑主要作用是识别出莱特通过打拳消耗完士气,然后下场切换角色
scenes:
- triggers: [ ]
interval: 0.02
handlers:
- states: "[前台-莱特]"
sub_states:
- states: "[莱特-士气]{80, 100} & ![自定义-莱特-士气, 0, 999]{1}"
operations:
- op_name: "设置状态"
state: "自定义-莱特-士气"
value: 1
- states: "[莱特-士气]{0, 10} & [自定义-莱特-士气, 0, 999]{1}"
operations:
- op_name: "清除状态"
state: "自定义-莱特-士气"
- op_name: "按键-切换角色-下一个"
post_delay: 0.05
- states: ""
operations:
- op_name: "按键-普通攻击"
post_delay: 0.05
逻辑讲解
- 在士气足够的时候,进入一个自定义状态,代表后续打拳开始消耗士气了
- 拥有自定义状态的情况下,士气消耗完毕,这轮速切结束,就可以切换角色了